![]() |
| Re\Visioned: Animowana Seria Tomb Raider |
![]() Seria skupia się na animowanych przygodach najsłynniejszych postaci gier video. Pierwszą ochotniczką jest Lara Croft, ikona gry Tomb Raider, której głosu użyczyła sama Minnie Driver. The Re\Visioned: Tomb Raider może pochwalić się imponującą listą talentów zaangażowanych w całe przedsięwzięcie. Każdy epizod jest udziałem wielu znanych pisarzy oraz speców od komiksów takich jak: Warren Ellis (Thunderbolts), Gail Simone (Wonder Woman), Jim Lee (All-Star Batman and Robin), Christos Gage (Union Jack), Cully Hamner (Blue Beetle), David Alvarez (DC Comics Looney Tunes), Brian Pulido (Lady Death), Louie Del Carmen (Rugrats) oraz Michael A. Stackpole (Star Wars). Peter Chung (Aeon Flux) jest autorem trzech pierwszych, połączonych fabularnie, epizodów. Zapraszam do przeczytania ywiadu z Ricardo Sanchezem, wiceprezydentem GameTap, który opowiedział o początkach projektu oraz jakie plany związane są z nim w najbliższej przyszłości. IGN TV: Jak narodził się pomysł na Re\Visioned? Ricardo Sanchez: Wszystko zaczęło się półtora roku temu, od premiery GameTap, która rozpoczynała się zestawem krótkich animowanych filmików, o postaciach gier video takich jak Pac-Man, Galaga czy Dig-Dug. Tytuł brzmiał „A Day in the Extra Life” i obrazował owych bohaterów prowadzących śmieszne konwersacje. Pomyśleliśmy wtedy, że to niezły pomysł. Postanowiliśmy go wykorzystać i nieco rozbudować. Tak narodziła się idea wyprodukowania serii odcinków opartych na popularnych grach video, animowanych przez nas. Byliśmy wtedy w trakcie negocjacji z Eidosem, która zakończyła się powierzeniem nam prac nad Tomb Raider Anniversary. Z okazji dziesiątej rocznicy Tomb Raidera, chcieliśmy wydać obszerny film dokumentalny, który dołączony byłby do każdej kopii gry. Biorąc pod uwagę fakt, że jest to najbardziej rozpoznawana gra na świecie, doszliśmy do wniosku, że wykorzystamy ją jako pierwszą do naszego pomysłu. Nie bez znaczenia był również fakt, że Lara to jedna z najbardziej wszechstronnych postaci wirtualnego uniwersum. Gdziekolwiek byśmy jej nie umieścili, mielibyśmy pewność, że dałaby sobie radę. Prawie jak James Bond. Poza tym, Eidos to doskonały partner w interesach, co również zaważyło nad ostateczną decyzją do zaangażowania ich w nasz projekt Re\Visioned. IGN TV: Skąd pomysł na wyprodukowanie osobnych historii nie powiązanych między sobą ani nawet z główną linią fabularną oryginalnego Tomb Raidera? Sanchez: Ogólna idea Re\Visioned to luźne, niezależne od siebie historie. To swoista antologia Tomb Raidera. Podobnie będzie prezentować się drugi sezon, jedyna różnica będzie leżeć w tym, że będzie czerpać z sześciu różnych gier, a nie z jednej jak w przypadku Tomb Raidera. Sezon 3 natomiast będzie jedną, spójną historią, podzieloną na kilka odcinków, coś na kształt telenoweli. Jednak na razie są to tylko plany, które w każdej chwili mogą ulec zmianie. IGN TV: Udało wam się zaangażować wielu naprawdę utalentowanych ludzi. W jaki sposób namówiliście ich do współpracy? Sanchez: Pierwszą rzeczą, którą zrobiliśmy była wspólna narada podczas której zadaliśmy sobie jedno pytanie: „Gdybyśmy mogli zatrudnić kogokolwiek, kogo byśmy wybrali?” Zrobiliśmy listę po czym po kolei dzwoniliśmy do tych osób pytając czy zgodziłyby się na współpracę z nami. Większość z nich była zachwycona tym pomysłem i odpowiadała twierdząco, jedyny problem tkwił w dopasowaniu ich godzin pracy do naszych. IGN TV: Wielu waszych pracowników, jak Jim Lee czy Warren Ellis, to naprawdę rozchwytywani ludzie i wydaje się być niemożliwym by mogli znaleźć czas na wasz projekt. Czy to nie było tak, że okazali się tak wielkimi fanami Lary, że zgodzili się na współpracę tylko ze względu na nią? Sanchez: Widzisz, to jest właśnie piękno Tomb Raidera. Większość z nich nigdy nie miała do czynienia z żadną z gier video, ale oglądali komiksy i filmy z jej udziałem, więc na pewno mieli ogólne pojęcie o Larze. Nie jestem w stanie stwierdzić, czy naprawdę są jej wielkimi fanami, ale faktem jest, że każdy z nich był na tyle zaintrygowany ta postacią, że zgodził się na udział w naszym projekcie. W szczególności Peter Chung, którego entuzjazm bardzo nas ucieszył. Jest on autorem trzech części serii i widać, że eksploracja pomysłów i możliwości sprawiała mu wiele radości. Udało mu się stworzyć świat, w którym Lara naprawdę istnieje. Z kolei Warren Ellis postanowił zaimplementować odrobinę science-fiction połączonego z zapierającymi dech w piersiach scenami w swojej historii. Brian Pulido jest autorem dwóch epizodów, w bardziej horrorowym klimacie a la Scooby Doo. Noszą one tytuł „Aztecka Mumia”. IGN TV: Czy to właśnie stamtąd pochodzą elementy trailera, na których widzimy dwie rozmawiające ze sobą mumie? Sanchez: Tak naprawdę owy klip służył tylko do celów promocyjnych. W żadnym z epizodów nie uświadczycie takich scen. IGN TV: W przypadku historii Briana, produkowane przez niego dwa epizody nie są połączone ze sobą fabularnie tak jak prace Petera? Sanchez: Nie. Jego epizody są dwoma zupełnie oddzielnymi historiami. IGN TV: Wygląda na to, że autorzy mieli sporo swobody w wyborze sytuacji w jakich chcieli umieścić naszą bohaterkę? Sanchez: Dokładnie tak. Na samym początku powiedzieliśmy im: „Ok. Tutaj macie ogólne zasady, co jest dozwolone a co nie. To Lara może zrobić, tego nie. Jeśli będziecie się tego trzymać, reszta zależy tylko i wyłącznie od was. Róbcie na co macie ochotę.” Najciekawszym i najbardziej zróżnicowanym epizdoem jaki dotąd powstał jest autorstwa Gaila Simone’a. Lara jako 12-latka. To jeden z moich ulubionych pomysłów. Jest naprawdę fantastyczny. Mimo, że ma tylko 12 lat wykazuje już cechy Lary Croft, którą wszyscy znamy i kochamy. Natomiast epizod z Mumią, napisany przez Briana Pulido jest jednym z najbardziej zaskakujących. Za animację odpowiada tu David Alvarez, którego unikalny styl i podejście naprawdę robi wrażenie. Jego Lara jest zupełnie inna niż Cully’ego Hamner’a. Nie możemy również nie wspomnieć o Jimmym Lee, który włożył w swój model Lary całego siebie. IGN TV: Czy pisarze i artyści sami dobrali się w pary czy zostali ze sobą skojarzeni losowo? Sanchez: Kiedy mieliśmy już względne pojęcie, kogo uda nam się zaangażować, postanowiliśmy sami połączyć ich w pary. Jedynym wyjątkiem był epizod Jima Lee, który współtworzył go z Christosem Gage’em oraz studiem Wildstrom, które zajmowało się artami oraz animacjami. W ich przypadku pozwoliliśmy sobie utworzyć większą grupę artystów. Natomiast Peter Chung był studiem samym w sobie. Sam zajmował się pisaniem scenariusza, tworzeniem artów oraz animacji. IGN TV: Czy pisarze i artyści pracowali wspólnie czy każdy z nich zajmował się swoją pracą po czym przekazywał ją dalej? Sanchez: Zależy od odcinka. W niektórych przeważała współpraca, w innych działania indywidualne. Jeśli dobrze pamiętam, w epizodzie „Aztecka Mumia” Briana Pulido, było sporo współpracy, choć nie była to zatrważająca ilość. Z kolei projekt Michaela Stackople’a oraz Louie Del Carmena cieszył się sporym zaangażowaniem obu panów. IGN TV: Pierwszy odcinek trwał około 5 i pół minuty. Czy to będzie ogólny standard czasowy dla całej serii? Sanchez: Wydaje mi się, że tak. Najdłuższy epizod trwa do 7 minut, najkrótszy około 5. IGN TV: Jak udało wam się zaangażować Minnie Driver, by użyczyła swojego głosu Larze? Sanchez: Podobnie jak resztę naszych pracowników. Wypisaliśmy listę najbardziej pożądanych aktorek i dziwnym trafem od razu przypadła mi do gustu właśnie Minnie Driver. Jest wspaniałą artystką, ma spore doświadczenie w dziedzinie animacji i posiada ten fantastyczny, silny głos, który idealnie nadaje się dla naszej Lary. Jest także bardzo wszechstronna więc bez problemu poradziła sobie ze zmianą ról od 12-letniej dziewczynki do komediowej wersji bohaterki według pomysłu Briana Pulido. IGN TV: Wygląda na to, że dobrze się bawiła wcielając się w różne postacie Lary Croft. Sanchez: Też nam się tak wydawało. W każdym razie nie narzekała [śmiech]. IGN TV: Tak więc drugi sezon ma składać się z sześciu różnych gier. Czy to oznacza, że każda z nich będzie miała swój osobny epizod? Sanchez: Wszystko, co możemy na ten temat powiedzieć, to że drugi sezon ukaże się tej jesieni a jego główna oś fabularna będzie kręciła się wokół sześciu różnych gier powiązanych ze sobą w pewien sposób. Nic więcej nie mogę zdradzić. IGN TV: Czy planujecie zatrudnić różnych artystów do produkowania poszczególnych epizodów, tak jak w pierwszym sezonie serii? Sanchez: Mogę tylko powiedzieć, że jeśli spodoba wam się pierwszy sezon, na pewno nie będziecie zawiedzeni drugim. IGN TV: Czy bierzecie pod uwagę możliwość kontynuowania odcinków poświęconych Tomb Raiderowi? Sanchez: Nie chcę wykluczać takiej możliwości, jednak na ten moment mamy już nieco inne plany. Chcieliśmy aby seria Re\Visioned była zaskakująca, aby każdy sezon był czymś nowym i unikalnym. Więc nawet gry, które planujemy wykorzystać różnią się od siebie radykalnie. Tak więc drugi sezon nie będzie miał wiele wspólnego z pierwszym. IGN TV: W porządku, ośmielę się zapytać: czy te gry pochodzą z innej ery niż Tomb Raider? Sanchez: [Śmiech] Na pewno będą się diametralnie różnić od przygód Lary Croft. IGN TV: Czyli możemy spodziewać się drugiego sezonu już tej jesieni? Sanchez: Jesień lub zima, nie ustaliliśmy jeszcze dokładnej daty wydania. Więcej informacji będę mógł udzielić pod koniec pierwszego sezonu serii. IGN TV: Wygląda na to, że pierwszy sezon zapowiada się na prawdziwą gratkę dla wszystkich fanów komiksowego Tomb Raidera. Sanchez: Mamy nadzieję, że się wam spodoba. W szczególności dwa epizody, które przewidujemy mogą stać się prawdziwymi hitami – „Małoletni Rabuś” Gaila Simone oraz ten autorstwa Briana Pulido. Oba są niesamowicie ciekawe i zaskakujące. Nigdy nie spodziewalibyście się czegoś takiego po Larze Croft. |
| Zemsta Azteckiej Mumii |
Data Wydania:07.19.2007 Fabuła: Brian Pulido Design: David Alvarez Opis: Lara Croft staje oko w oko z Moctezuma, Aztecką mumią, która tajemniczym sposobem powraca do życia.
|