![]() |
Przed Premierą Fragmenty wywiadu z Crystal Dynamics Magazyn PSM3 (Zapowiedź) Mini wywiad z Eric Lindstrom Imponujący Tomb Raider: Underworld (Zapowiedź) Zwiedzanie Tajlandii (Zapowiedź) |
| Fragmenty wywiadu przeprowadzonego z Crystal Dynamics |
|
Z jednego z artykułów dowiedzieliśmy się, że środowisko gry ma być podobne do tego z Legend, jednak drastycznie ulepszone. CD: Pamiętasz te niesamowite lokacje z pierwszego Tomb Raidera, kiedy gameplay był tak świeży, że niemal mogło czuć się dosłownie zagubionym w świecie gry? Tutaj postanowiliśmy zawrzeć podobny klimat, jednak tym razem środowisko gry będzie interaktywną częścią naszej przygody. Wszystko, co będzie nas otaczać będzie dynamiczne. To prawdziwa walka naszej nieustraszonej kobiety z dziką naturą. Jeśli Lara przemieszcza się po mokrej nawierzchni, istnieje prawdopodobieństwo, że poślizgnie się lub straci równowagę. A jeśli użyje kija, lub dłuższej gałęzi by lepiej utrzymać równowagę, automatycznie staje się ona fizyczną częścią gry. Jedne z najlepszych efektów specjalnych to sposób w jaki deszcz spływa po jej skórze oraz możliwość zamoczenia czy nawet ubrudzenia ubrań. Czy to specyficzny produkt waszej technologii? Nigdy wcześniej nie widzieliśmy czegoś takiego, wykorzystanego aż do tego stopnia. CD: Nowa Lara to modelowy przykład technologii, z której jesteśmy niezwykle dumni. Posiada ponad tuzin tekstur, które determinują jej odcień skóry, odbicie światła czy rzucanie cienia. Używamy ich nie tylko po to, by sprawić, żeby nasza bohaterka wyglądała jeszcze bardziej niesamowicie, lecz po to, by sprawić by mogła się spocić, przemoknąć do suchej nitki czy ubrudzić. Wiemy, że nie możecie zdradzać zbyt wielu elementów fabularnych nowej części, ale czy mógłbyś uchylić rąbka tajemnicy jak gra będzie przedstawiała się pod względem lokacji? Czy będzie to jeden, rozległy region czy czeka nas wycieczka dookoła świata? CD: Oczywiście, to drugie. Lara rusza w przygodę, w której będzie odkrywać i zwiedzać mistyczne lądy i starożytne kultury na terenie całego globu. A co z dodatkowymi pojazdami? Widzieliśmy wczesne szkice motoru, ale czy czekają na nas również inne środki transportu? CD: Musicie być cierpliwi! Wspomniałeś, że w samej grze nie będzie zbyt wielu uzbrojonych przeciwników. Czy to oznacza, że Lara również nie będzie musiała używać broni? CD: Rzadko będziemy natrafiać na przeciwników z bronią, jednak nie oznacza to, że Lara powinna pozostać bezbronna. Na pewno będzie potrzebowała swojego arsenału. Jej przygody dzieją się z dala od nowoczesnej cywilizacji, polegają na zwiedzaniu kultur, których jeszcze nikt nie odkrył, dlatego rzadko będziemy spotykać wrogów w postaci ludzi. Stworzenia, które będą umilać nam życie, to takie, które albo już wyginęły, albo jeszcze nie zostały odkryte, i zapewniam was, że każde z nich będzie wymagało zużycia dużej ilości nabojów zanim będziemy mieć ich z głowy. Jak wygląda sprawa z umiejętnościami Lary w dziedzinie walki wręcz? Czy w jakiś sposób ewoluowały w stosunku do poprzednich części? CD: Lara Croft była i jest utalentowanym wojownikiem. Nie zmieni się to w nadchodzącej części. Nowe ruchy to między innymi możliwość uniku czy nawet odepchnięcia przeciwnika, w celu uchronienia się przed otrzymywaniem większych obrażeń. Nowe skille będą dostępne od początku gry, jednak wraz z rozwojem fabuły i zwiększaniem się liczby przeciwników, przekonamy się, że w dalszych etapach gry odpowiednie ich użycie będzie niezbędne aby przeżyć. Toby (Gard) dba o to, aby nowa Lara była połączeniem seksapilu z nonszalancją. Jak sobie z tym radzi, mając w swoich rękach tak szczegółowy nowy model postaci? CD: Uważamy, że Lara jest sexy ze względu na swoją urodę, siłę, nieprzeciętne umiejętności, styl oraz pewność siebie. Kiedy połączymy te elementy, dojdziemy do wniosku, że dodanie bezpośrednich elementów cielesnej seksualności tak naprawdę obniża atrakcyjność Lary. Sposób w jaki się porusza, czy ubrania, które ma na sobie to tylko dodatki do osobowości, która sama w sobie jest pociągająca. Czy Keeley Hawes sprawdzi się w roli nowej Lary? CD: Jesteśmy bardzo zadowoleni, że to akurat ona zaangażowała się do użyczenia swego głosu Larze. Na pewno nas nie zawiedzie. Jak długo będzie trwała rozgrywka? Czy będzie to zależało od stylu gry gracza? Osobiście, mam zamiar często zatrzymywać się na swojej drodze tylko po to, aby podziwiać niezwykłe widoki, które zapowiadacie. CD: Długość trwania gry będzie zależeć od indywidualnego podejścia gracza do rozgrywki, głownie za sprawą różnych możliwości i opcjonalnych subquestów zakończonych nagrodami. Sama długość gry jest trudna do przewidzenia, jednak na pewno pierwszy raz będzie bardziej czasochłonny niż kolejne. Czy macie w planach głównego, złego bossa czy może Lara będzie musiała zmierzyć się z czymś niezidentyfikowanym i wszechmocnym? CD: Tym razem Lara będzie musiała stawić czoła, czemuś, czemu wcześniej jej się nie śniło. To powinno wystarczyć. Żródło: Play Magazine / Styczeń 2008 / www.laracroftonline.com |