Witam na Tomb Raider, fanowskiej stronie poświęconej poszukiwaczce przygód, zagorzałej podróżniczce i przede wszystkim wykształconej pani archeolog, Larze Croft. Lara to fikcyjna postać z gier komputerowych serii Tomb Raider, filmów i komiksów. Prosze nie krępuj się w przeszukiwaniu naszych zasobów na stronie i oglądaniu naszej galerii. Jeśli masz jakieś pytania albo porady na temat strony możesz skontaktować się z nami - tutaj.
Wszystkie | Wy. buttonów
Prowadzący: Przemek & Ann
Działa od: 20 marca 2005
Sponsor: BFME Center
Status strony: Nieoficjalny

(c) Copyright 2005 / 2007
All Rights Reserved TRLegend.bfme.pl / Bfme.pl
  Opis   Fabuła gry   Przed premierą   Lokacje   Opis postaci   Głosy postaci   Stroje   Ekwipunek   Galeria
  Przed Premierą
  Fragmenty wywiadu z Crystal Dynamics
  Magazyn PSM3 (Zapowiedź)
  Mini wywiad z Eric Lindstrom
  Imponujący Tomb Raider: Underworld (Zapowiedź)
  Zwiedzanie Tajlandii (Zapowiedź)

Imponujący Tomb Raider: Underworld

E3 2008: Imponujący Tomb Raider: Underworld
Zapowiedź i relacja z dema TRU


10 Lipca 2008 – minęło już prawie pół roku od momentu kiedy ostatni raz odwiedziliśmy Larę by sprawdzić jak idą prace nad jej najnowszą przygodą, obiecującą zabrać nas na najbardziej głęboką i mroczna jak dotąd podróż: eksplorację otchłani (Underworld) zapomnianych kultur i cywilizacji w poszukiwaniu artefaktów. W styczniu mieliśmy okazję zapoznać się z próbką Mayan underworld, która zaprezentowała nam interesujące atuty gry: interaktywne środowisko, nowy design postaci i otoczenia, zagadki polegające na postawieniu się gracza w sytuacji Lary („Co ona by zrobiła?”), krok, który umożliwił programistom bardziej praktyczne i elastyczne podejście do tego zagadnienia. Parę dni temu staliśmy się szczęśliwymi wybrańcami, którzy mogli zobaczyć wczesną wersję gry oraz na własne oczy ocenić kolejne środowisko, które Lara odwiedzi w początkowych etapach gry: Morze Śródziemne.


Rozpoczyna się ono po około dziesięciu minutach od ukończenia poziomu treningowego i zapowiada się wyjątkowo ciekawie głownie z racji tego, że wiąże się z wydarzeniami z przeszłości Lary. Okazuje się, że ojciec naszej dzielnej pani archeolog jako pierwszy odnalazł ruiny spoczywające na dnie morza. Niestety umarł zanim zdążył odkryć ukryte w nich tajemnice. Lara postanawia kontynuować badania ojca i decyduje się zanurzyć w otchłań podwodnych, zaginionych cywilizacji.

Największym pragnieniem Crystal Dynamics było umożliwienie graczom swobodne poruszanie się w środowisku wodnym, tak więc możemy pływać bez obaw, że nagle napotkamy przed sobą niewidoczną barierę ograniczającą nas przed przemieszczeniem się dalej. Co więcej, nie musimy się już obawiać, że zabraknie nam tlenu – Lara wyposażona jest w kombinezon i aparat tlenowy oraz dwie bronie, które pomogą jej przeżyć pod wodą. Pierwsza z nich to tradycyjna krótka włócznia, druga zaś, bardziej niekonwencjonalna broń, to samoprzylepne granaty, które Lara może przyczepić do przeciwnika i zdetonować z bezpiecznego dystansu. Mieliśmy okazję sprawdzić jak sprawdzają się w walce z szarżującymi rekinami i uważamy, że mimo iż włócznia jest znacznie łatwiejsza w użyciu, rozrywanie naszych wrogów na strzępy za pomocą granatu okazało się dużo bardziej satysfakcjonujące.


Po udanym odparciu ataku rekinów, Larze udaje się dostać do zatopionego przedsionka gdzie czeka ją pierwsza na tym etapie zagadka, pod postacią trzech, sporych metalowych okręgów umieszczonych w ścianie, na których powierzchni widoczne są wyrzeźbione oczy. Gracz może manipulować pierwszym okręgiem, jednak po chwili staje się jasne, że będziemy potrzebować czegoś do pomocy by móc zając się pozostałymi. W tym miejscu nowy system pomocy przychodzi nam z odsieczą. Gracze, którzy czuja się lekko zagubieni w świecie Tomb Raidera mogą z niego skorzystać w celu uzyskania wskazówek dotyczących ich kolejnego ruchu, natomiast ci, którzy kompletnie nie radzą sobie z rozgrywką mogą usłyszeć kompletne wytłumaczenie dotyczące rozwiązania łamigłówki. W ten sposób każdy ma prawo wyboru jakiego rodzaju pomoc chce otrzymać.
Dzięki naszemu demu, możemy przekonać się jak owy system sprawdza się w praktyce. Informuje nas, że aby poruszyć pozostałymi okręgami, musimy najpierw znaleźć i zainstalować dwie osie w ścianie. Bez namysłu ruszamy z powrotem w poszukiwaniu potrzebnych przedmiotów.


Na szczęście mamy do dyspozycji nowy gadżet Lary – radar, dzięki któremu otrzymujemy pełny obraz 3D mapy naszego otoczenia. Mimo, że mapa ogranicza się tylko do pola widzenia naszej podróżniczki, jest bardzo pomocna w poruszaniu się po nieznanym terenie, wskazując w którym kierunku powinniśmy się udać. Co więcej, może być używana zarówno na lądzie i pod wodą.
To właśnie dzięki niej udaje się nam zlokalizować podwodny korytarz, w którym znajdujemy brakujące osie i wracamy z nimi do poprzedniej lokacji. Dzięki nowemu mechanizmowi, Lara jest w stanie trzymać nowo zdobyte przedmioty w jednej ręce, natomiast drugiej używać do odpychania glonów czy oświetlania sobie drogi latarką. To bardzo użyteczna funkcja, ponieważ dzięki temu możemy uniknąć bolesnego spotkania z parzącymi meduzami, gdyż światło latarki odbija się od nich gdy się do nich za bardzo zbliżymy.

Po zainstalowaniu osi w odpowiednim miejscu i rozwiązaniu zagadki, uzyskujemy dostęp do kolejnego zalanego przejścia, wypełnionego gruzami i sporymi meduzami, na końcu którego znajduje się „ślepa uliczka”. A przynajmniej wydaje się być ślepa na pierwszy rzut oka. Kiedy Lara zbliża się do niej, nagle widzimy jak duża macka zwija się w kłębek po czym prześlizguje się przez dziurę w ścianie ukazując nam kolejne przejście. Na nasze szczęście, nie musimy walczyć z owym stworzeniem, biorąc pod uwagę słabe wyposażenie Lary i ograniczoną przestrzeń w jakiej je spotykamy.


Akcja przesuwa się o 10-20 minut w przód i widzimy jak Larze udaję się dotrzeć do nie zatopionego obszaru (nie wiemy jednak w jaki sposób się tam znalazła). Jednak już po chwili zdajemy sobie sprawę, że nasza pani archeolog nie jest jedyną istotą żywą, znajdującą się w tajemniczym pomieszczeniu. Mamy okazję zobaczyć wcześniej wspomnianego właściciela macki w pełnej okazałości. Gigantyczny Kraken, siedzący w najniższej części pokoju nie wygląda na zadowolonego z wizyty nieproszonego gościa. Podczas gdy Lara filmuje stworzenie swoja kamerą cyfrową, udaje nam się dostrzec coś, co mogłoby pomóc nam pozbyć się przeciwnika: platforma wisząca tuż nad jego głową. Sztuczka polega na tym, by znaleźć sposób jak wyrwać ją z zawiasów aby spadła na Krakena.

Istnieje kilka możliwości wykonania tego zadania, a aparat fotograficzny, znajdujący się w naszej kieszeni służy jako podręczny gadżet, dzięki któremu łatwo możemy rozplanować nasze ataki na bossa. Można go użyć do robienia zdjęć ze zbliżeniem na wybrane przez nas obiekty a także do uwiecznienia Lary w akcji. Powiedziano nam, że istnieje także możliwość załadowania zrobionych zdjęć na serwer przy użyciu PSN lub Xbox Live i podzielenia się nimi z pozostałymi graczami w celu uzyskania rady co do rozgrywki lub pochwalenia się zdobytymi sekretami. Co więcej, zapowiedziano też, że Underworld będzie posiadał więcej skarbów do zebrania niż było to możliwe w Legend czy Anniversary, dlatego ważne będzie aby podczas gry rozglądać się uważnie i dokładnie eksplorować każdy teren.


Podczas gdy Lara wspina się na półki skalne, my jesteśmy świadkami tak zwanych Adrenaline Moments. To kolejny krok do przodu wzbogacający rozgrywkę. Podczas gdy w poprzednich częściach musieliśmy wciskać poszczególne przyciski w trakcie krótkich, interaktywnych scenek, tutaj doświadczamy akcji rodem z filmu Matrix – czas ulega chwilowemu zwolnieniu, dzięki czemu mamy kilka sekund na samodzielna reakcję, w jaki sposób najlepiej uciec niebezpieczeństwu. W naszym przypadku, Lara musi błyskawicznie zareagować i zeskoczyć z niewielkiej platformy na szczycie jednej z kolumn aby uniknąć macek Krakena i bolesnego upadku. Kiedy niebezpieczeństwo zostaje zażegnane, gameplay wraca do normalności i znów mamy możliwość swobodnej eksploracji środowiska. Lara odkrywa w końcu zestaw różnych przełączników odpowiedzialnych za opuszczenie wcześniej wspomnianej platformy. Tym razem z pomocą przychodzi nam linka mocująca, dzięki której możemy bez problemu wspinać się po stromych powierzchniach a także używać do przesuwania rożnych obiektów. W tym wypadku świetnie sprawdza się w umieszczaniu przekładni w odpowiednim miejscu, co prowadzi do osłabienia kamiennej podstawy podtrzymującej platformę. Koniec końców, nareszcie udaje nam się poruszyć skalną rampę. Jeszcze tylko kilka strzałów w celu pozbycia się trzymających ją łańcuchów i platforma z hukiem uderza w Krakena ogłuszając go i zniechęcając do dalszej walki. Mimo, że szybko ulatnia się z miejsca wypadku, nie możemy oprzeć się wrażeniu, że jeszcze się z nim spotkamy. Niestety, na tym kończy się prezentowane specjalnie dla nas demo.

Mimo, że gra jest jeszcze we wczesnym stadium rozwoju, prezentuje się niezwykle interesująco. Widać, że programiści postarali się aby efekty wizualne a także dźwiękowe dostarczały graczom niezapomnianych wrażeń. Tak naprawdę, cała druga część dema została pozbawiona całkowicie ścieżki dźwiękowej, zostawiając tylko głos Lary, Krakena i odgłosy natury, w celu zwiększenia napięcia płynącego z rozgrywki. Pomimo niewielkich braków graficznych (przede wszystkim związanych z wyświetlaniem mapy), gra zapowiada się naprawdę niesamowicie i jesteśmy pewni, że odniesie znaczący sukces.



Tłumaczenie: Ann
Tekst: IGN.com



UWAGA: Zamieszczony tutaj teksty są własnością TRLegend.bfme.pl !
(c) Copyright 2007 / All Rights Reserved TRLegend.bfme.pl