Witam na Tomb Raider, fanowskiej stronie poświęconej poszukiwaczce przygód, zagorzałej podróżniczce i przede wszystkim wykształconej pani archeolog, Larze Croft. Lara to fikcyjna postać z gier komputerowych serii Tomb Raider, filmów i komiksów. Prosze nie krępuj się w przeszukiwaniu naszych zasobów na stronie i oglądaniu naszej galerii. Jeśli masz jakieś pytania albo porady na temat strony możesz skontaktować się z nami - tutaj.
Wszystkie | Wy. buttonów
Prowadzący: Przemek & Ann
Działa od: 20 marca 2005
Sponsor: BFME Center
Status strony: Nieoficjalny

(c) Copyright 2005 / 2007
All Rights Reserved TRLegend.bfme.pl / Bfme.pl
  Opis   Fabuła gry   Przed premierą   Lokacje   Opis postaci   Głosy postaci   Stroje   Ekwipunek   Galeria
  Przed Premierą
  Fragmenty wywiadu z Crystal Dynamics
  Magazyn PSM3 (Zapowiedź)
  Mini wywiad z Eric Lindstrom
  Imponujący Tomb Raider: Underworld (Zapowiedź)
  Zwiedzanie Tajlandii (Zapowiedź)

Zwiedzanie Tajlandii - Playstation Official Magazine (UK)

Playstation Official Magazine: Zwiedzanie Tajlandii
Zapowiedź i relacja z fragmentu gry


       Większość ludzi przybywa do Tajlandii aby się zabawić. Po dwóch minutach od przybycia, Lara Croft wdaje się w bójkę z tygrysami. Mamy okazję rzucić okiem na nowy level – Tajska dżungla pełna bujnej roślinności i krzykliwej fauny. Atmosfera tu panująca jest niesamowita, lecz nie przybyliśmy tu po to by podziwiać ładne widoki.

       Jesteśmy tu by odnaleźć pewien artefakt, który pomoże Larze odzyskać Młot Boga Thor, potrzebny do uratowania jej matki uwięzionej na wyspie Avalon, znanej nam z Arturiańskiej legendy. Dlatego jesteśmy w Tajlandii, szukając jednej z hinduskich świątyń. Głowna oś fabularna kręci się wokół zwiedzania świątyń i jaskiń na terenie całego globu w celu uratowania matki.



Zwiedzanie

       Skąpana w gęstej roślinności stoi świątynia Shiva’y - pokaźna budowla, której architektura została oparta na Angkor Wat, pamiętnej świątyni znajdującej się w Kambodży. W centralnej jej części stoi posąg „wyposażony” w dwie pary rąk. Jest ogromny. To jeden gigantyczny puzzle, który Lara musi rozwiązać. W jaki sposób? Trzeba odnaleźć cztery klejnoty, które następnie należy umieścić w bransoletkach Shiva’y.

       Na początku musimy znaleźć sposób, jak pokonać załamujące się ścieżki i półki skalne. To najlepszy moment aby zobaczyć nową linkę Lary w akcji. Dzięki niej możemy przemieszczać się pomiędzy przepaściami, schodzić po ścianach i przyciągać różne rzeczy z dalszej odległości. To także pierwszy raz kiedy mamy okazję przekonać się jak wyglądają tzw. „adrenaline moments”, kiedy nagle podłoga osuwa się pod naszymi nogami a my musimy w ułamku sekundy użyć wcześniej wspomnianej linki by cało wyjść z opresji. Wszystko to dzieje się w zwolnionym tempie.

       Aby ruszyć akcję do przodu jesteśmy zmuszeni zrobić użytek z „przenośnych” przedmiotów, na przykład słupa, który przymocowany do ściany pomoże Larze przedostać się na platformę na jednym z wyższych poziomów. W tym wypadku musimy użyć go tylko raz, lecz bywają sytuacje, w których jeden przedmiot przyda nam się w więcej niż jednym miejscu. Otwiera to nowe możliwości w dziedzinie projektowania leveli i rozwiązywania łamigłówek.

       Lecz Tomb Raider to coś więcej niż tylko rozgryzanie skomplikowanych zagadek. Walka to także ważna część rozgrywki. Tajlandzkie lasy obfitują we wszelkiej maści przeciwników: nietoperze, pająki, tygrysy, a wnętrze świątyni kryje jednego z naszych głównych wrogów - przerośnięte iguany. Naga, bo tak zwą się owe stwory, to plujące jadem jaszczurki pilnujące tego świętego miejsca. Jednak zamiłowanie do zamieszek i perfekcyjna umiejętność posługiwania się bronią sprawiają, że w ciągu paru sekund, Lara rozprawia się z przeciwnikami, odnajduje brakujące klejnoty, odsłaniając tym samym przed sobą tajemne przejście do kolejnego poziomu.



Przydatne wskazówki

       Nowe levele są naprawdę przestronne, jednak nie musimy obawiać się, że przyjdzie nam się w nich zgubić. Lara ma do swojej dyspozycji mapę sonarową, która pokazuje trójwymiarowy obraz otaczającego nas terenu. Istnieje także możliwość zasięgnięcia pomocy z menu głównego, które w razie potrzeby zaopatrzy nas w częściowe lub pełne wytłumaczenie trapiącego nas problemu. To tak jakby mieć dostęp do internetowych poradników do gier, tylko, że w tym wypadku nie musimy się ruszać z naszej wygodnej sofy. Kolejnym przydatnym dodatkiem jest aparat fotograficzny, dzięki któremu możemy robić zdjęcia, niczym turyści na wycieczce krajoznawczej, po czym podzielić się nimi z naszymi internetowymi znajomymi.

       Mimo, że mieliśmy okazje zwiedzić jeden z najbardziej obszernych jak dotąd poziomów, tak naprawdę była to tylko niewielka część tego, co pełna wersja gry będzie miała nam do zaoferowania. Panowie z Crystal Dynamics twierdzą, że nowy Tomb Raider jest zbyt głęboki by można było zaprezentować go w całej okazałości w tak krótkim czasie. Dodają także, że aby naprawdę przekonać się o jego grywalności, przyjdzie nam spędzić dużo więcej niż tylko parę dni przed telewizorem. Czekamy z niecierpliwością by się o tym przekonać.




Tłumaczenie: Ann
Tekst: Playstation Official Magazine (UK) 2008



UWAGA: Zamieszczony tutaj teksty są własnością TRLegend.bfme.pl !
(c) Copyright 2008 / All Rights Reserved TRLegend.bfme.pl