Witam na Tomb Raider, fanowskiej stronie poświęconej poszukiwaczce przygód, zagorzałej podróżniczce i przede wszystkim wykształconej pani archeolog, Larze Croft. Lara to fikcyjna postać z gier komputerowych serii Tomb Raider, filmów i komiksów. Prosze nie krępuj się w przeszukiwaniu naszych zasobów na stronie i oglądaniu naszej galerii. Jeśli masz jakieś pytania albo porady na temat strony możesz skontaktować się z nami - tutaj.
Wszystkie | Wy. buttonów
Prowadzący: Przemek & Ann
Działa od: 20 marca 2005
Sponsor: BFME Center
Status strony: Nieoficjalny

(c) Copyright 2005 / 2007
All Rights Reserved TRLegend.bfme.pl / Bfme.pl
Zobacz:
Opis
Eidos Interactive Ltd, jeden z największych na świecie wydawców i producentów oprogramowania rozrywkowego ogłosił, że nowa gra z cyklu Tomb Raider będzie nosiła tytuł Lara Croft Tomb Raider: Anniversary i ma się ukazac na konsole PlayStation 2, Play Station Portable (PSP) oraz na komputery PC w 2007 roku.

Zainspirowany pierwszą częścią serii wydaną w 1996 roku, Lara Croft Tomb Raider: Anniversary jest całkiem nową przygodą Lary, która jak mam nadzieję zachowa wszystkie te elementy, które posiadał pierwowzór sprzedany w ponad 7 milionach egzemplarzy na całym świecie. Użycie ulepszonego silnika z gry Tomb Raider Legend, jego fizyki, grafiki oraz technologii, pozwoli na przeniesienie pościgu Lary za mitycznym artefaktem zwanym Scion do dzisiejszych standardów technologicznych, dostarczając tym nowe wrażenia z rozgrywki..

"Przez lata dostawaliśmy dosłownie tysiące listów z prośbami o przerobienie pierwszego, oryginalnego Tomb Raidera dla dzisiejszych graczy, ale my postanowiliśmy zrobić krok w przód. Wzięliśmy historię z pierwszego Tomb Raidera i zrobiliśmy jej kompletnie nową wersję specjalnie dla Tomb Raider Anniversary." Powiedziała w wywiadzie Kathryn Clements starsza menażer firmy Eidos. "Ponownie opowiadamy wspaniałą historię używając do tego dzisiejszej technologii, wyciągnęliśmy najbardziej kluczowe momenty pierwszej gry i osadziliśmy je w kontekście nowej odsłony Tomb Raidera, co sprawi, że miłośnicy serii będą usatysfakcjonowani, a jednocześnie przyciągnie nową widownię."

"Złapaliśmy esencje tego, co sprawiało, że pierwszy TR był tak wyjątkowyi z dzisiajeszymi możliwościami stworzyliśmy grę, która sięga granic możliwości dzisiejszych konsol. TR: Anniversary to wyjątkowy sposób celebracji rządów Lary jako wiodącej damy gier wideo" powiedział Ian Livingstone z Eidos.

Lara Croft Tomb Raider: Anniversary jest właśnie pisane przez Crystal Dynamics Dynamice będzie gotowe w 2007 roku i dostępne na PlayStation 2, PSP i PC.


Eidos "Wiadomość do społeczności"


Eidos jest zaszczycone możliwością ogłoszenia pewnych wyjątkowych informacji skierowanych do społeczności Tomb Raider’owej.
Tytuł najnowszej części Tomb Raidera brzmiał będzie Tomb Raider game is Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Pierwsze zdjęcia z gry podążą tam gdzie są najbardziej oczekiwane – prosto do ludzi, którzy od lat wspierają Larę.
Jak już prawdopodobnie większość z was wie Lara Croft Tomb Raider: Anniversary to usprawniona wersja przygody która zaczęła to wszystko. Ta gra to nie tylko przeróbka, to celebracja Lary Croft oraz historii marki Tomb Raider.
Jedynie niewidomy może nie zauważyć, jak Lara Croft oddziałuje nie tylko na świat gier wideo, ale również na pop-kulturę. Jest ona postacią, do której ludzie się odnoszą i z którą się utożsamiają. Lara wychodzi poza media, w których była po raz pierwszy zaprezentowana.
Sława lary nie pojawiła się tak z dnia na dzień. Istniał bardzo potężny związek fanów, którzy śledzili wszystko, co działo się z Larą przez ostatnie 10 lat, ale również pomogli jej stać się z bohaterki gry komputerowej znaną na całym świecie cyfrową osobistością.
Za każdym razem, gdy powstawał Nowy Tomb raider, fani prosili nas o przerobienie pierwszej części. Tomb Raider Anniversary jest nasza odpowiedzią. Ta gra nie powstaje tylko dla fanów, ale to im należą się pierwsze informacje i nie powinno dziwić, że tak się dzieje. Mamy nadzieję że podobają wam się zdjęcia z gry, wypatrujcie kolejnych informacji...

Podziękowania dla White Raven'a z tłumaczenie !



    Gatunek: TPP/Action Adventure
    Developer: Crystal Dynamics
    Wydawca: Eidos Interactive
    Platformy: PC, PS2, PSP
    Data premiery (świat): 01.06.2007 (Europa) / 05.06.2007 (USA)
    Data premiery (Polska): 08.06.2007
    Polska wersja: wersja kinowa (z polskimi napisami)
    Wydawca w Polsce: Cenega Poland

Charakterystyczne cechy
  • Kolejna odsłona bestsellerowej serii Tomb Raider, inspirowana pierwszą częścią przygód Lary Croft.
  • Niesamowita grafika, dzięki usprawnionemu silnikowi gry Tomb Raider: Legenda.
  • Największa przygoda Lary w dziejach.
  • Korzystaj ze zwinności, siły i gadżetów dzielnej pani archeolog.
  • Interaktywne lokacje na całym świecie - m.in. w Peru, Grecji i Egipcie. Miejsca znane z oryginalnego Tomb Raidera i zupełnie nowe!
  • Nowe, mroczne sekrety i tajemnice.
  • Niesamowite starcia z przeciwnikami - walcz z wrogami nadnaturalnymi, wilkami, niedźwiedziami, krokodylami, a nawet przerażającym Tyranozaurem.
Fabuła gry
Lara jako dziewięciolatka przeżyła katastrofę lotniczą w Himalajach, gdzie była świadkiem tajemniczej śmierci swojej matki. Po tym, jak cudem przetrwała podczas samotnej, dziesięciodniowej podróży z miejsca katastrofy do Katamandu, spędziła resztę dzieciństwa pod troskliwym okiem swego ojca Richarda Crofta, słynnego archeologa i hrabiego Abbingdonu.

Kiedy miała osiemnaście lat, zmarł jej ojciec po którym odziedziczyła majątek Croftów i tytuł hrabiny Abbingdonu. Od tego czasu Larą kieruje żądza odkrycia tajemnic zamierzchłej przeszłości naszej planety. Ma nadzieję, że odkrycia te pomogą jej zrozumieć przyczynę śmierci jej rodziców.

Akcja Tomb Raider Anniversary rozpoczyna się, gdy Lara Croft zostaje wynajęta do odnalezienia legendarnego artefaktu zwanego dziecięciem Atlantydy. Dziewczyna wyrusza w niebezpieczną podróż do odległych, mistycznych krain; w miejsca, w których ludzka stopa nie stanęła od tysiąca lat. Lara nie jest jednak sama - jej śladem podążają ludzie, pragnący zgłębić tajemnicę potężnego artefaktu. Na dodatek w odwiedzanych krainach czają się przerażające stworzenia.

Z okazji dziesiątych urodzin Lary Croft stworzono tę cześć serii, zainspirowaną pierwszym Tomb Raiderem.

Źróło: www.trfree.neostrada.pl
Dane techniczne
    Wymagania minimalne:

    System Operacyjny: Microsoft Windows 2000, XP, Vista
    Procesor: Pentium 3 1.4Ghz or Athlon XP 1500+
    RAM: 256MB (for Windows 2000/XP) , 512MB (for Windows Vista)
    Grafika: 100% zgodna DirectX 9.0c kompatybilna 64 MB 3D Accelerated Card with TnL (GeForce 3Ti / Radeon 9 series)
    Dźwięk: Microsoft Windows 2000/XP/Vista kompatybilna z kartą dźwiękową (100% DirectX 9.0c -kompatybilna)
    DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive
    Miejsce na dysku: 4GB
    Inne: 100% Windows 2000/XP/Vista kompatybilna mysz i klawiatura

    Wymagania optymalne:

    System Operacyjny: Microsoft Windows XP, Vista
    Procesor: Pentium 4 3.0Ghz or Athlon 64 3000+
    RAM: 1GB RAM
    Grafika: 100% DirectX 9.0c kompatybilna 64 MB 3D Accelerated Card with Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series)
    Dźwięk: Microsoft Windows XP/Vista kompatybilna sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)
    DVD-ROM: DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive
    Miejsce na dysku: 4GB
    Inne: 100% Windows XP/Vista kompatybilna mysz i klawiatura
Lokacje
Poszukując zaginionych skarbów, Lara odwiedziła wiele krajów i miejsc, od górskich ośnieżonych szczytów po mroczne czeluście pradawnych grobowców. W tym dziale przyjrzymy się bliżej niezwykłym zakątkom jakie Lara Croft odwiedziła podczas swojej przygody.

Peru
Ukryte za gigantycznymi kamiennymi wrotami zaginione miasto Vilcabamba. Kiedyś siedziba Inków teraz zejęta jest przez watachy wilków i niedźwiedzie. Odszukaj drogę do Zaginionej Doliny w której wciąż panują dinozaury.

Levele: Mountain Caves, City of Vilcabamba, The Lost Valley, Tomb of Qualopec



Grecja
Zdradziecki i przyprawiająct o zawrót głowy, olbrzymi i niebezpieczny podziemny kompleks, znajdujący się gdzieś w centrum greckich ruin skrywa w sobie wiele tajemnic. W komnatach poświęconych takim bogom jak Atlas, Hefajstos, Demokles i Posejdon czyha ogromna ilość niebezpiecznych wyzwań, lecz stawienie im czoła to dopiero początek.

Levele: Temple of Khamoon, Obelisk of Khamoon, Sanctuary of the Scion


Egipt
Głęboko w zakamrkach egipskiej świątyni spoczywają sekretne komnaty których pilnują dzikie zwierzęta i nieumarłe kreatury. Jeśli uda ci się pokonać te przeciwności i nie zginiesz w licznych ukrytych pułapkach zgłębisz tajemnice kamiennych posągów egipskich bogów: Anubisa i Horusa.

Levele: St. Francis Folly, The Coliseum, Midas's Palace, Tomb of Tihocan


Atlantyda
Ten mityczny, prastary ląd w chwili obecnej ogranicza się do małej, wulkanicznej wyspy gdzieś na Morzu Śródziemnym. Korporacja Natla Technologies wydrążyła podziemne tunele w celu dotarcia do wielkich wrót, wiodących do ruin zaginionej, atlantydzkiej piramidy. Niestety, to niegdyś tętniące życiem miejsce, dziś jest swoistym ulem, gdzie hodowane są przeraźliwe mutanty, mające pomóc w zawładnięciu światem. Apokaliptyczny plan Natli musi zostać przerwany przez Larę Croft. W tej lokacji przyjdzie nam zmierzyć się z wieloma bardzo trudnymi czasówkami, które trzeba pokonać broniąc się równocześnie przed atakującymi atlantydzkimi mutantami.

Levele: Natla's Mines, The Great Pyramid, Final Conflict
Źródło: www.laracroft.pl - Oficjalny PL serwis o "Tomb Raiderze"


Croft Manor
Po powrocie z mitycznej Atlantydy Lara zastała w swojej rezydencji niesamowity bałagan. Podczas jej nieobecności ekipa remontowa uszkodziła dopływ wody do dworu. Ponadto przywieziono wiele skrzyń ze starożytnymi artefaktami. Zadaniem lady Croft jest zaprowadzenie w swej posiadłości porządku. Nie zabrakło oczywiście szwędającego się tu i tam lokaja Lary, Winstona. Tym razem możemy podziwiać nie tylko wnętrze dworku Lary, ale także jej piękny ogród. Dom Lary będzie można zwiedzić, wybierając odpowiednią opcję z poziomu menu startowego. W ogromnej posiadłości będzie można poćwiczyć sterowanie, jak i odkryć kilka sekretów ukrytych przez programistów.
Źródło: www.laracroft.pl - Oficjalny PL serwis o "Tomb Raiderze"
Opis postaci
W każdej przygodzie Lara stawia czoło róźnym podłym osobnikom. Obojętnie, czy walczy z człowiekiem, czy z potworem, jej umiejętności i wytrzymałość ciągle poddawane są twardym próbom. W tym dziale przyjrzymy się bliżej niezwykle barwnym i ciekawym postaciom z jakimi Lara Croft spotka się podczas swojej przygody.

Chciałem serdecznie podziękować Ani za pomoc, której potrzebowałem oraz za poświęcony czas podczas tłumaczenia zamieszczonych tu opisów postaci. Bardzo dziękuje, bez Ciebie to by się nie udało!


Lara Croft
Lara Croft to poszukiwaczka przygód, zagorzała podróżniczka i przede wszystkim wykształcona pani archeolog, której obsesja na punkcie wielkich, starożytnych cywilizacji motywuje ją do zwiedzania oraz przeszukiwania grobowców w poszukiwaniu artefaktów. Jest wyśmienitą atletką a zarazem poliglotką, która potrafi płynnie porozumiewać się w kilkunastu językach obcych. Nie cofnie się przed niczym i zawsze dostaje to, czego chce.



Jacqueline Natla
Jacqueline Natla jest właścicielką i główną dowodzącą Natla Technologies, jednej z największych na świecie firm elektronicznych. Specjalizuje się w produkcji sprzętu komputerowego, a jej działy do spraw badań naukowych i rozwoju są jednym z najbardziej płodnych, innowacyjnych a jednocześnie najbardziej owianych tajemnicą w tym biznesie. Niewiele jest wiadomo o prywatnym życiu panny Natli. Nigdy nie udziela wywiadów i nie uznaje publicznych wystąpień. Koledzy z pracy oraz biznesowi rywale zgodnie przyznają, że jest wybitnie inteligentną i niesamowicie wymagającą perfekcjonistką.


Larson Conway
Larson to były porucznik amerykańskiego oddziału Marines. Został zwolniony dyscyplinarnie z powodu konfliktu ze swoim bezpośrednim przełożonym – jego szczegóły nigdy nie wyszły na jaw. Po uwolnieniu się z militarnego więzienia, Larson wykorzystał swoje zdolności zatrudniając się w prywatnej armii najemników, gdzie zyskał nienaganną reputację doskonałego wojownika. Podpisanie kontraktu z Natla Technologies doprowadziło go do okazji stanięcia twarzą w twarz ze swoim dawnym wrogiem – Larą Croft.


Pierre DuPont
Pierre jest jednym z archeologicznych rywali Lary, który jest zaślepiony chęcią bycia sławnym. Został kilkakrotnie wyróżniony w dziedzinie swoich archeologicznych odkryć, jednak, tak jak Lara, nie raz został oskarżony o samowolne penetrowanie terenów swoich znalezisk. Kreuje się na znakomitego i utalentowanego archeologa, jednak w kręgach bogatych kolekcjonerów uchodzi za człowieka, który za odpowiednie wynagrodzenie jest w stanie zdobyć nawet najbardziej niedostępną rzecz. Pierre jest dobry w tym, co robi, jednak plądrowanie grobowców to dla niego przede wszystkim dochodowe zajęcie, które niewiele ma wspólnego z pasją do odkrywania tajemnic przeszłości.


Jerome "Kid" Johnson
Jerome ‘The Kid’ Johnson w przeszłości był liderem nielicznego gangu z Los Angeles, dopóki jego załoga nie wpadła w kłopoty dewastując limuzynę należącą do Jacqueline Natli. Kin Kade, ochroniarz Natli, wyeliminował wszystkich członków gangu, darując życie jedynie Kid’owi, na wyraźne życzenie swojej szefowej. Natla potrzebowała kogoś, kto mógłby nawiązać kontakt z przestępczym światkiem w West Coast i uznała, że Kid idealnie nadawałby się do tej roli. The Kid nadal nie może wybaczyć Kin Kade’owi zamordowania swoich towarzyszy, jednak jest wystarczająco mądry by powstrzymać się przed niekontrolowanymi impulsami i chęcią zemsty.


Kin "Kold" Kade
Kin Kade to ochroniarz Natli. Trudno jest ocenić jej wpływ na niego oraz to w jaki sposób sprawuje nad nim władzę, biorąc pod uwagę fakt, że jest on brutalnym i okrutnym kryminalistą. Kin Kade spędził 15 lat w więzieniu po tym jak został aresztowany w trakcie popełniania wyjątkowo brutalnego morderstwa. Tam też zyskał przydomek ‘Kold’, pochodzący od jego socjopatycznego zachowania jak również mordowania swoich współtowarzyszy z celi. Doprowadziło go to do spędzenia odsiadki będąc odizolowanym od innych więźniów przez większość czasu. Jednak nie przeszkodziło mu to w dalszym rozwijaniu swych wrodzonych ‘talentów’. W końcu, mimo gorących protestów więziennego psychiatry, został on zwolniony warunkowo i oddany pod kuratelę Natli.


Doppelganger
Szkaradna i odpychająca kreatura, bez powłoki skórnej, która w tajemniczy sposób posiadła fizyczne umiejętności identyczne jak Lara Croft. Wyposażony tylko w prymitywne instynkty, potwór potrafi naśladować ruchy i akcje swoich przeciwników. Brak sumienia, rozumu i duszy, czynią go bardzo niebezpiecznym choć zarazem bezbronnym przeciwnikiem.




Winston
Rodzina Winstona od pokoleń związana jest z rodem Croft’ów, a on sam służy im jako kamerdyner, od czasu kiedy mając 20 lat został zwolniony z wojska, podobnie jak jego ojciec. Wprowadził się do ich posiadłości po śmierci swojej żony, jeszcze przed narodzinami Lary. Jest jedynym członkiem służby, który zamieszkał tam na stałe. Zajmuje się domem Lary, nierzadko wykraczając poza swoje podstawowe obowiązki. Jest lojalny wobec swoich pracodawców i nigdy ich nie zawiódł.


Lord Richard Croft
Ojciec Lary, odebrał wykształcenie z archeologii i antropologii w Eton. Mając do dyspozycji znaczny majątek rodziny Coftów, Richard spędził swoją młodość na organizowaniu ekspedycji na rozsiane po świecie tereny wykopalisk. Chciał w ten sposób udowodnić, że istniała kiedyś pierwotna cywilizacja, starsza od znanej nam z historii. Jego żona, lady Amelia DeMornay, zaledwie rok po ślubie urodziła mu córkę, Larę. Dziewięć lat później, Amelia zniknęła w katastrofie lotniczej, a Richard popadł w obsesję, pragnąc dowiedzieć się, co przydarzyło się jego żonie. Kilka lat później sam zginął na terenie wykopalisk w Kambodży.
Ekwipunek
Gdy dochodzi do starcia z arcyłotrami i krwiożerczymi bestiami, nawet najdzielniejszy poszukiwacz przygód potrzebuje niewielkiego wsparcia i Lara nie jest tu wyjątkiem. Zawsze ma więc pod ręką imponujący zastaw broni i amunicji.
W tym dziale przyjrzymy się bliżej ekwipunkowi, jaki Lara Croft posiada w grze.


Standardowe pistolety
Nie wymagają przeładowywania, jednak można oddawać z nich tylko pojedyńcze strzały. To najwierniejsi towarzysze Lary, dzięki nim wielokrotnie uchodziła cało z wielu starć. Celne i skuteczne - choć czasem Lara używa też broni automatycznej.




Magnum
Magnum to skuteczna broń podczas walki z mocnymi przeciwnikami, niestety ma ograniczony zapas amunicji, co warto wziąć pod uwagę przed i podczas walki.





Shotgun
Broń o niezłej mocy i skuteczności. Jej największym minusem jest fakt iż strzela pojedynczo, po każdym strzale musimy przeładować, a to trwa za długo i może nasz kosztować "życie". Dobra broń na lwy, niedźwiedzie itp... Trzeba bardzo oszczędzać amunicję.




Uzi kaliber 9 mm
O dużej sile rażenia, łatwy w obsłudze, niezastąpiony w pokonywaniu groźnych czarnych charakterów. Zasięg krótki i daleki, najlepiej posiadać sporą ilość amunicja.





Linka z hakiem
Lina z hakiem, która pomagać będzie przy przedostawaniu się do trudno dostępnych terenów, czy też przyciągania różnych obiektów. Przedmiot bardzo przydatny podczas wypraw.





Apteczki
W plecaku Lary, poza bronią, znajduje się też pare interesujących drobiazgów. Nikt nie jest doskonały i nawet Lara bywa niekiedy kontuzjowana. Umieranie może być raczej nudne, dla tego w potrzebie Lara sięga po lekarstwa. Mi ich wiele, małych i dużych, i czasami dosłownie ratują jej życie.



Pamiętnik
Pamiętnik należący do ojca Lary, posiada wskazówki które możemy wykorzystać do rozwiązania trudniejszych zagadek.

Przeciwnicy
W każdej przygodzie Lara stawia czoło róźnym podłym osobnikom. Obojętnie, czy walczy z człowiekiem, czy z potworem, jej umiejętności i wytrzymałość ciągle poddawane są twardym próbom.
W tym dziale przyjrzymy się bliżej przeciwnikom, jakich Lara Croft napotka na swojej drodze.


Nietoperze
Najprostszy przeciwnik do pokonania, wystarczą dwa strzały ze zwykłych pistoletów. Starać się nie dopuścić go zbyt blisko do siebie, gdyż wtedy będzie atakował z góry, przez co uniemożliwi nam strzelanie do niego.







Wilk
Prosty przeciwnik jeśli występuje pojedyńczo. Gdy napotkamy całą watahe, będzie trudniej ale także nie powinno być z nimi problemów. Metodą ataku jest osaczenie Lary i skokach w jej kierunku, tak by zwalić z nóg. Wilki zamieszkują Peru.




Niedźwiedź
Przeciwnik o wiele silniejszy od nietoperzy czy wilków. Najlepszą metodą jest ostrzelanie go z wyższych półek, na które nie będzie mógł się dostać lub strzelając zastosować skoki i odskoki. Występuje w Peru.





Raptor
Groźne przeciwnik, zwinny, szybki i do tego sprytny. Dodatkowo jego ataki są bardzo silne. Występuje w stadzie. Ich metoda ataku polega na osaczeniu Lary i błyskawicznych skokach w jej kierunku. Raptor zamieszkuje Peru.





T-Rex
Spotkamy go tylko raz, w Peru. Olbrzymiego dinozaura da się zabić ze zwykłych pistoletów, ale musimy trzymać się od niego z daleka inaczej skończymy w jego paszczy. Trudny przeciwnik i jeden z bossów w grze.






Lew
Trudniejszy przeciwnik pojawiający się w Klasztorze i Koloseum. Mimo, że pada po dwóch strzałach z shotguna, trzeba trzymać się daleko. Zwykłymi pistoletami lepiej nie wojować. Ich metoda ataku polega na skokach w kierunku Lary, tak by zwalić ją z nóg.





Goryl
Robi wielki hałas, więc usłyszeć go można na długo zanim zaatakuje. Goryl to zwinny, szybki i agresywny przeciwnik, do tego może w nas rzucać ogromnymi głazami. Występuje w grupach.





Szczur
Duży szczur, ale jak na swe rozmiary szkodzi minimalnie. Atakować nas będzie na lądzie. Kilka strzałów wystarcza by go zlikwidować, także nie jest bardzo groźny. Występują w stadzie lub pojedyńczo .





Krokodyl
Na lądzie nie jest trudnym przeciwnikiem. Jednak gdy spotkamy go w różnych basenach i wodnych korytarzach może stanowić problem. Wtedy nie ma innej rady, jak tylko uciekać i szukać suchego lądu.





Pantera
Silniejsza wersja lwa występująca w Egipcie. Atakuje o wiele mocniej, a także potrafi biegać dużo szybciej. Nie ma innej rady, jak tylko skakać albo próbować atakować z wyższych poziomów, gdzie nie może nas dosięgnąć. Czasami napotkamy ich w stadzie.




Mumia (Kocie Mumie)
Szybka, duża i wściekła. Wydaje potworne dźwięki, zwłaszcza, gdy ujrzy Larę i zacznie atakować. Mumie mogą strzelać kulami energii, więc trzeba mieć się na baczności. Najlepiej bez patyczkowania się sięgnąć od razu po mocną broń.





Centaur
Jeden z najtrudniejszych przeciwników w całej grze. Należy poruszać się jak najszybciej, skakać i biegać, by nie trafił nas jednym ze swoich wybuchowych pocisków. Najmocniejsza posiadana broń będzie bardzo na miejscu.





Mutant (Atlantycki Stwór)
Jak nietrudno się domyślić stworzenie to jest jednym z potworków Jacqueline. Pozbawiony skóry, przerażający stwór, który biega na czterech łapach i wyglądem przypomina egipską mumię bez bandaży. Niebezpieczny ale za to nie specjalnie wytrzymały.





Wielki mutant (Torso)
Jeden z potwornych eksperymentów Natli. Nie posiada nóg dla tego porusza się dzięki dwóm przednim łapom, mimo to jest nawet szybki. Należy uważać, by nie złapał i nie połknął Lary.






Zmutowana Natla
Zmutowana wersja Jacqueline Natla jest bardziej niebezpieczna. Potrafi latać i ciskać pociskami, które należy unikać. Jednym ze sposobów jest wyprowadzenie jej z równowagi poprzez skakanie i turlanie się (unikanie pocisków). Wtedy wściekła będzie podbiegać i atakować bezpośrednio. Ostatni przeciwnik w grze.



Źródło informacji: www.laracroft.pl
Dodatki
List do fanów
napisany przez Jasona Botty, dyrektora kreatywnego.
Jednostki stylu
bonusowy level, w którym nie ma zagadek i wrogów. Dzięki kolejnym sektory tego levelu, możemy poznać cztery różne style jakie zostały użyte w grze - Peru, Grecji, Egiptu i Zaginionej Wyspy.
Filmy
po odblokowaniu możemy obejrzeć filmiki, które pojawiły się podczas gry.
Galeria
w galeriach znajdziemy m.in. szkice i arty z różnych części Tomb Raider oraz screeny porównujące TR1 z TRA.
Muzyka
w menu głównym lub w pokoju muzycznym Posiadłości Croftów możemy posłuchać wszystkie utwory z gry.
Biografie postaci
po odblokowaniu możemy przeczytać opisy takich postaci jak Lara, Larson, Kid, Kold, Pierre, Winston, Natla, Sobowtór, Richard Croft. Komentarze
podczas ponownych odwiedzin lokacji natykamy się na komentarze twórców gry.


STROJE



RELIKWIE

Kubek kero
Starożytne naczynie, z którego piło się takie napoje, jak sfermentowana chicha. Kero często pojawiało się na andyjskich ucztach i służyło jako rytualna waza podczas religijnych ceremonii Inków.





Butelka z motywem orki
Meramiczna flaszka z wizerunkiem orki datowana na 700 r.n.e. Prawdopodobnie pito z niej sfermentowaną chichę.






Puchar z łbem gryfa
Około 700 roku p.n.e. w sztuce starożytnej Grecji częstym motywem były umieszczane na pucharach i kotłach z brązu łby gryfów. Według wierzeń miały one chronić przed złymi duchami.





Ateńska figurka sowy
Sowa była symbolem mądrości i świętym ptakiem Ateny.







Figurka Horusa
Horus, egipski bóg nieba, był przedstawiany jako sokół lub człowiek z głową sokoła i był kojarzony z górnym Egiptem. Stracił oko w walce o władzę nad Egiptem, którą stoczył ze swoim bratem, Setem.





Zmumifikowany kot
Kiedy kult bogini kotów, Bastet (zwanej także Bast), stał się popularny, Egipcjanie często mumifikowali koty i sprzedawali je pielgrzymom, którzy składali je bogini w ofierze.





Celtycki naszyjnik rozgoryczenia
Ten święty złoty naszyjnik był noszony przez kapłanki-sędziny podczas osądzania przestępców, którzy obrazili bogów-królów Atlantydy. Ponieważ każde wystąpienie przeciw władcom było karne śmiercią, naszyjnik ten stał się symbolem śmierci.





Kielich cierpienia
Ten kielich służył do zbierania krwi dziewic składanych w ofierze. Następnie dosypywano do niej różne zioła i proszki, które zmieniały ten płyn w środek psychotropowy, który pozwalał kapłankom odbywać podróże do świata duchów.



Głosy postaci
W tym dziale znajdziecie informacje dotyczące aktorów, którzy uzyczyli głosów postaciom z nadchodzącej najnowszej odsłony serii Tomb Raider; Lara Croft "Tomb Raider: Anniversary".


Lara Croft

Głos aktora: Keeley Hawes
Rola: Lara Croft
"Tomb Raider: Legend"
"Tomb Raider: Anniversary"




Jacqueline Natla

Głos aktora: Jennifer Hale
Rola: Jacqueline Natla
"Tomb Raider: Anniversary"





Winston

Głos aktora: Alan Shearman
Rola: Winston
"Tomb Raider: Legend"
"Tomb Raider: Anniversary"





Larson Conway

Głos aktora: Dave Wittenberg
Rola: Larson Conway
"Tomb Raider: Anniversary"





Pierre DuPont

Głos aktora: Jim Ward
Rola: Pierre DuPont
"Tomb Raider: Anniversary"





KOLD

Głos aktora: Dave Fennoy
Rola: KOLD
"Tomb Raider: Anniversary"





QUALOPEC

Głos aktora: Alastair Duncan
Rola: QUALOPEC
"Tomb Raider: Anniversary"





TIHOCAN

Głos aktora: Steve Blum
Rola: TIHOCAN
"Tomb Raider: Anniversary"





GUIDE

Głos aktora: Dave Beron
Rola: GUIDE
"Tomb Raider: Anniversary"





KID

Głos aktora: Phil Tanzini
Rola: KID
"Tomb Raider: Anniversary"
O poradniku
Jak to zwykle bywa, po ukazaniu się kolejnych części przygód pani archeolog, zostaje wydany poradnik w którym znajdziemy szczegółowe opisy przejścia każdej zagadki i walki z przeciwnikiem, sposoby odblokowania wszystkich bonusów w grze, map do wszystkich grobowców, krypt, starożytnych miast i katakumb. Jednym słowem taki przewodnik to skarbnica wiedzy na temad danej części z serii Tomb Raider.

W tym dziale znajdziecie kilka informacji o tym co zawiera oficjalny poradnik po najnowszej części wydanej z okazji dziesiątej rocznicy powstania cyklu przygód Lary Croft - Tomb Raider Anniversary.



Informacje podstawowe:

Napisany przez: David S. J. Hodgson
Cena detaliczna: $19.99 U.S. / $25.95 Can.
Cena e – poradnika: $14.99 U.S.
Liczba stron: 256
Platformy: PC, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation Portable
Data premiery (świat): 15.05.2007
Data premiery (Polska): nie wydany
Zawartość:
  • Wielki plakat Lary Croft
  • Szczegółowy opis przejścia każdej zagadki i walki z przeciwnikiem
  • Sposoby odblokowania wszystkich broni i strojów
  • Mapy do wszystkich grobowców, krypt, starożytnych miast i katakumb


Tomb Raider Anniversary, Blog autora
Ostatnia aktualizacja: 1 czerwca 2007


Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
Blog autora: David S. J. Hodgson


Dwie wielkie giwery i poradnik strategiczny: najlepsi przyjaciele kobiety

Przeszliśmy bardzo długą drogę przez te 11 lat, od kiedy to pierwszy raz wysłałem Larę na jej pierwszą ekspedycję, jednak uważam, że jej ostatnia wyprawa jest prawdopodobnie najlepszą ze wszystkich. Pracowanie nad Tomb Raider Anniversary było przede wszystkim świetną zabawą, nie tylko z powodu powrotu legendarnego systemu sterowania, dopieszczonego i udoskonalonego przez Crystal Dynamics. Nie było to również z powodu Toby Gard’a (twórca Lary Croft), który powracając do korzeni zatroszczył się nie tylko o świetnie wyreżyserowaną grę ale i o ekscytującą zabawę. Nie, głównym powodem, dla którego ten projekt to była przede wszystkim dobra zabawa, była możliwość powrócenia do starych (i jednocześnie gruntownie poprawionych) lokacji takich jak Peru, Egipt i Grecja oraz możliwość przeżycia po drodze jeszcze bardziej rozrywkowych a zarazem kompletnie nowatorskich doświadczeń.

Na 256 stronach tego poradnika postarałem się zawrzeć najlepsze taktyki użycia nowych technik, które Lara będzie posiadać w swojej najnowszej odsłonie. Jedną z najważniejszych nowych taktyk jest możliwość tymczasowego zwolnienia akcji by móc przeprowadzić tzw. "Focused Attack" przydatny do pozbywania się dzikich zwierząt i różnorakich szkaradzieństw czających się w najciemniejszych zakątkach grobowców. Kolejną rzeczą, która sprawia, że pojedynki stają się jeszcze bardziej porywające jest połączenia skoku z możliwością celowania do przeciwników z zegarmistrzowską precyzją. Oczywiście, poradnik obejmuje również informację o rozmieszczeniu każdej żywej istoty w grze, nie zapominając oczywiście o tych gigantycznych jednostkach, które prawdopodobnie pamiętacie z poprzedniej części. Dołączona jest również taktyka na rozwalenie ogromnego dinozaura w zaginionej dolinie jak również bardziej groteskowych monstrum grasujących na dalszych levelach.

Jest wiele momentów, w których skomplikowane manewrowanie postacią jest kluczem do sukcesu (a nie czymś co mogłoby jeszcze bardziej pogrążyć grę);chwytanie się i poruszanie się po ścianach to moi faworyci. W nowej części Lara może chwytać się i wspinać się po skałach jak również używać haków do huśtania się na nich lub nawet do rozkruszania skał. Poruszanie się po ścianach pozwala graczowi przemieszczanie się w tę i z powrotem w pobliżu miejsc trudnych do wspięcia się. Jest również możliwość ryzykownego balansowania poruszając się na czubkach wysokich słupków, które mogą służyć jako unoszące się w powietrzu stopnie do przeprawiania się przez niebezpieczne tereny. Oczywiście, stanie na rękach oraz skok na główkę do wody również będzie można znaleźć w grze.

Eksploracja leveli zatrważa swoją drobiazgowością (dzięki możliwości używania kolorowych map prosto od developerów). Niektóre miejsca rozpoznasz bez trudu, jednak ich struktura oraz rozmieszczenie kluczowych przedmiotów zostało zmienione i dopracowane. Na szczęście, każdy ważny przedmiot (taki jak nowa broń), jak i te mniej ważne (jak apteczka lub amunicja) znajdziesz bez problemu. Naturalnie, wszystkie extra dodatki (jak nowa trasa do pokonania w Croft Manor oraz inne ukryte miejsca) są ulokowane tak, by umożliwić ci poznanie wszystkich bonusów gry. Wykalkulowałem nawet najkrótszą możliwą drogę do pokonania poszczególnych stage’ów, dla tych, którzy lubią oszczędzać swój czas.

Moim głównym celem było stworzenie niezwykle dogłębnego i pomocnego poradnika dla nowej wyprawy Lary i mam szczerą nadzieję, że wam przypadnie do gustu.

* * * * * *


Chciałem ponownie serdecznie podziękować Ani za pomoc, której potrzebowałem oraz za poświęcony czas podczas tłumaczenia zamieszczonych tu opisów postaci. Bardzo dziękuje, bez Ciebie to by się nie udało!
Klawiszologia
Zamieszczone tutaj [Opis] klawiszologia pochodzą z oficjalnej polskiej strony serii Tomb Raider - www.laracroft.pl

Ruchy podstawowe

Bieganie
Aby Larę wprawić w ruch należy korzystać z klawiszy kierunkowych W, S, A, D. Wciśnięcie klawisza W spowoduje, że Lara zacznie się poruszać do przodu. Klawisze A i D działają podobnie, z tym, że Lara zacznie biec w bok, odpowiednio do ustawienia kamery (czyli inaczej niż w poprzednich częściach, gdzie boczne kursory powodowały obrót Lary wokół osi). Klawisz S powoduje odwrócenie się Lary o 180° i bieg bohaterki twarzą skierowaną do nas. Wciśnięcie np. klawisza W i A spowoduje, że Lara pobiegnie do przodu i będzie delikatnie skręcać w lewo. Podczas poruszania możemy sterować myszką aby kamera była ustawiona zawsze w miejscu które najlepiej nam odpowiada. Wciśnięcie J powoduje chwilowe ustawienie się kamery za plecami Lary.

Skradanie się i wolne chodzenie
Jeśli chcesz wejść w tryb skradania, wciśnij klawisz kierunkowy (W, S, A, D) oraz lewy Shift. Lara zacznie powoli się skradać.

Równoczesny bieg i szybkie, wielokrotne wciskanie lewego Shiftu spowoduje wolne chodzenie.






Skoki

Skok
Aby podskoczyć w miejscu należy wcisnąć Spację lub Prawy Przycisk Myszy (PPM).

Jeśli chcemy skoczyć w jakimś kierunku wciśnij PPM i klawisz W, S, A lub D. Bohaterka, w przeciwieństwie do poprzednich części, odwróci się w danym kierunku i skoczy.

Aby wykonać skok z rozbiegu odejdź na 3 - 4 kroki od krawędzi, wciśnij W i dopiero po chwili PPM.
By skok Lary był dłuższy przytrzymaj przez chwilę PPM.
Dwukrotne kliknięcie PPM spowoduje, że Lara wykona salto do przodu.

Skok podczas walki
Podczas walki, gdy wyciągniemy broń również możliwe jest skakanie. Jest to o tyle przydatny ruch że strzelający w naszą stronę są wówczas mniej celni a my nadal możemy oddawać strzały.








Skok na główkę
By skoczyć na główkę należy skorzystać z klawisza kierunkowego W oraz równocześnie wcisnąć Spację i Lewy Shift.

Akrobacje
Kilkukrotne wciśnięcie Lewego Shifta oraz kierunku spowoduje, że Lara rozpocznie pokaz swoich akrobatycznych umiejętności, poznanych już w TR: Legend. Gdy prócz Lewego Shifta będziemy naciskać Spację, Lara pokaże nam zupełnie nowe triki. Warto wypróbować różne kombinacje tych dwóch klawiszy.


Akcja

Przycisk E, służy w grze do bardzo wielu czynności. Za jego pomocą otwieramy drzwi, pociągamy dźwignie, pchamy i ciągniemy przedmioty, podnosimy znalezione rzeczy czy też nie dopuszczamy do upadku Lary, gdy ta straci równowagę lub źle się złapie krawędzi.








Walka

Strzelanie
Rodzaj broni możesz wybrać wciskając + lub - na klawiaturze numerycznej, albo przesuwając suwak myszki. Jeśli napotkasz na drodze na nową broń lub amunicję, wciśnij E by podnieść to z ziemi.

Aby wyciągnąć pistolety wciśnij G lub PPM. Jeśli cel jest w polu widzenia, postać sama go namierzy i będzie za nim podążać wzrokiem. Cel można zmienić obracając kamerę myszką bądź wciskając G. Wciśnięcie H lub Lewego Przycisku Myszy (LPM) powoduje oddanie strzału.
Wskazówka: należy intensywnie naciskać LPP by Lara cały czas strzelała.

Podczas atakowania można się poruszać za pomocą W, S, A, D. Możesz także jednocześnie skakać wciskając PPM i odpowiedni kierunek.

W zależności od ustawienia stylu walki w opcjach gry, Lara może automatycznie chować broń lub możesz zrobić to manualnie, wciskając G.

Walka wręcz
Gdy zwierzę podbiegnie lub podpłynie do Lary i zacznie ją szarpać, należy energicznie wciskać strzałki w bok lub A i D. Można również nacisnąć w takiej sytuacji klawisze E i S. Lara odepchnie się od napastnika.

Gdy zwierzę przewróci Larę na ziemię, szybko naciśnij Spację, aby błyskawicznie się podnieść.

Jeśli chcesz przeciwnikowi odebrać broń, tarczę itp., rzuć w jego kierunku linkę z hakiem, korzystając z klawisza Q.

Tryb celowania
Gdy wciśniesz klawisz Z przejdziesz do trybu celowania. Za jego pomocą możesz np. zestrzelić jakiś obiekt. By wyjść z trybu celowania naciśnij ponownie Z.








Przypływ adrenaliny
Jest to nowy element gry. Przypływ adrenaliny to ciekawy efekt przypominający Bullet Time znany już z TR: Legend. Polega na spowolnieniu akcji czasu podczas ataku. Efekt ten uaktywnia się gdy zwierzę atakuje i naciera wprost na Larę. Obraz staje się wówczas zamglony. W tym momencie należy wcisnąć Lewy Shift oraz kierunek.






Potężny strzał
Po przypływie adrenaliny (spowolnieniu akcji) na ekranie pojawią się dwa białe kółka. Gdy się połączą w jeden okrąg o kolorze czerwonym, musisz szybko wcisnąć LPM. Lara odda wówczas potężny strzał, który szybko powali przeciwnika.








Wspinanie

Wspinanie po ściankach
Podczas wyprawy często dane nam będzie wspinać się po ściankach, murach czy innych trudno dostępnych lokacjach. PPM służy do wskakiwania na wyższe półki skalne. Spacja służy do wskakiwania na wyższe półki skalne. By opuścić się na niższą półkę wciśnij Lewy Shift. By przesunąć się wzdłuż krawędzi należy korzystać z klawiszy kierunkowych. Gdy będziemy przy tym energicznie wciskać E, Lara będzie się przesuwać wzdłuż krawędzi o wiele szybciej. Gdy dojdziemy do końca krawędzi, możemy wskoczyć na kolejną za pomocą Spacji.




Wspinanie po drabinkach
Aby wspiąć się na drabinę, należy do niej podejść lub podskoczyć. Lara automatycznie się jej złapie. Za pomocą klawisza W wchodzimy na górę, natomiast schodzimy wciskając S. Jeśli dodatkowo będziemy wciskać przy tym klawisz E, Lara zacznie wspinać się szybciej. Z drabiny możemy zeskakiwać za pomocą Spacji.







Tyczki i liny

Wspinanie się po tyczkach
Na tyczkę możemy wejść lub do niej podskoczyć. Za pomocą klawiszy A i D obracamy postać wokół tyczki, natomiast za pomocą W i S wspinamy się po niej lub zsuwamy w dół. By szybciej wspiąć się po tyczce należy wciskać dodatkowo klawisz E. Schodzimy z tyczki za pomocą Lewego Shifta lub zeskakujemy z niej za pomocą Spacji.






Skakanie po tyczkach
Jest to nowa umiejętność Lary. W niektórych miejscach będziemy zmuszeni wskoczyć na tyczkę. Należy wówczas starać się zachować równowagę bohaterki. Gdy Lara straci równowagę i zacznie spadać należy szybko wcisnąć E. Na tyczce możemy obracać postacią za pomocą kierunków. By zeskoczyć z tyczki na podłoże lub na kolejną tyczkę, wciskamy Spację i klawisz kierunkowy.






Bujanie się na linie
Na linę wskakujemy za pomocą Spacji. Możemy się na niej rozbujać korzystając z klawisza W oraz obracać postać wokół osi za pomocą A i D. By wspiąć się niżej lub wyżej należy przytrzymać klawisz E i dodatkowo skorzystać z W lub S. Aby zeskoczyć z rozbujanej liny należy wcisnąć Spację. Można z niej także zejść za pomocą Lewego Shifta.

W niektórych miejscach możemy przyczepić naszą linkę z hakiem do górnej części pomieszczenia za pomocą klawisza Q. Rozbujanie się przebiega w identyczny sposób jak na zwykłej, stale zawieszonej linie.


Bieganie po ścianach
Jest to nowa umiejętność Lary. W niektórych miejscach możemy za pomocą klawisza Q przyczepić naszą linkę z hakiem do górnej części ściany. Następnie za pomocą klawiszy W i S biegniemy Larą wzdłuż ściany. W i S wciskamy na przemian, tak by Lara rozbujała się dotykając stopami powierzchni ściany. Gdy rozbujamy się dostatecznie mocno możemy użyć Spacji w celu doskoczenia do drugiej strony przepaści.






Przeciąganie przedmiotów
Do niektórych przedmiotów (np. skrzyń) można przyczepić linkę z hakiem. Wciskamy w tym celu Q. By przeciągnąć zaczepiony linką przedmiot w naszą stronę, wciskamy E.








Drążki

Wskakujemy na drążek za pomocą Spacji. By rozbujać bohaterkę używamy klawiszy kierunkowych. Na drążku możemy się także przesuwać. Rozbujana Lara zeskakuje z drążka za pomocą Spacji. By Lara wykonała ciekawą akrobację na drążku należy podczas bujania zmienić kierunek (np. z W na S) przy jednocześnie przyciśniętym klawiszu E.







Kucanie

Lara przykucnie gdy użyjemy Lewego Shifta. Klawisze kierunkowe spowodują, że postać zacznie się poruszać w pozycji schylonej. Podczas zwykłego biegu Lewy Shift spowoduje, że Lara wykona szybki przewrót w przód. Wielokrotne użycie podczas biegu Lewego Shifta ukaże nam ciekawe akrobacje.








Przesuwanie obiektów

Spotkamy na swojej drodze wiele przedmiotów które można przesuwać i dowolnie przestawiać. Jeśli chcemy jakiś obiekt przesunąć, musimy do niego podejść, wcisnąć E, a następnie W aby go popchnąć lub S aby go pociągnąć. Można przy tym dodatkowo obracać kamerę za pomocą myszki, by ułatwić przesuwanie. Zauważmy że niektóre przedmioty możemy przesuwać za pomocą linki magnetycznej.







Pływanie

Brodzenie na powierzchni
Jeśli chcemy pływać Larą na powierzchni wody wciskamy odpowiednie klawisze kierunkowe. Po wciśnięciu E Lara popłynie szybciej. Jeżeli chcesz wyjść z wody podpłyń do krawędzi. Jeśli dłużej wciśniesz Spację zobaczysz jak Lara po wyjściu z wody układa sobie włosy.







Nurkowanie
Gdy pływamy po powierzchni a chcemy zanurkować należy wcisnąć Lewy Shift. Za pomocą klawiszy kierunkowych i przy jednoczesnym korzystaniu z myszki płyniesz Larą zawsze na określonej głębokości. Aby płynąć nieco głębiej należy wcisnąć Lewy Shift, by się nieco wynurzyć – Spację. Aby się całkowicie wynurzyć przytrzymaj dłużej Spację. Dodatkowo wciskanie E powoduje szybsze płynięcie.

Będąc pod wodą zwróć uwagę na niebieski pasek zapasu powietrza!



Stanie na rękach

Lara stanie na rękach (co jest już tradycją w TR) gdy podczas wiszenia np. na skale przytrzymasz dłużej Spację.










Rozglądanie się

Do rozglądania się po okolicy wystarczy użyć myszki.











Apteczki

Dzięki apteczkom przywrócisz Larze zdrowie. Wciśnij V by użyć małej apteczki, B by użyć dużej.










Cutscenki

W grze czasem pojawiają się interaktywne cutscenki. Na ekranie w pewnym momencie zobaczysz ikonki strzałek. By Lara uszła z życiem musisz bardzo szybko wcisnąć odpowiedni klawisz kierunkowy. Gdy ujrzysz strzałkę z grotem skierowanym ku górze wciskasz W, ku dołowi – S, a na boki – odpowiednio A lub D.







Inventory

Po wciśnięciu TAB uaktywnia się Inventory wzorowane na tym z pierwszego Tomb Raidera. Możemy tutaj obejrzeć zawartość plecaka Lary. Na pierwszym ekranie widzimy ilość posiadanych apteczek, bronie oraz amunicję. Na drugim ekranie mamy listę zebranych przedmiotów, np. klucze, artefakty. Pomiędzy tymi dwoma ekranami poruszamy się za pomocą W i S lub górnej i dolnej strzałki.
Solucja
.............................